7.7. Перекос

Перекосить объект вдоль оси координат – это наклонить его вдоль этой оси, оставив «ноги» на месте. Угол перекоса – угол между осью симметрии объекта и перпендикуляром к оси координат. Перекашивать можно по горизонтальной оси, по вертикальной оси или одновременно по двум осям.
Вручную перекос выполняется в том же режиме, что и вращение, но теперь вам понадобятся манипуляторы между серединой и углом стороны габаритной рамки. Манипуляторы сверху и снизу перекашивают объект по горизонтали, а манипуляторы по бокам - по вертикали.
Чтобы перекосить объект более точно, на панели трансформации выберите переключатель Skew (Перекос) и введите угол перекоса по горизонтали в левое поле, а по вертикали – в правое и нажмите клавишу Enter. Как и при вращении, вы можете создать серию дубликатов объекта с разными углами перекоса, щелкая на кнопке Copy and Apply Transform (Копировать и трансформировать).