7.6. Вращение, зеркальное отражение | Смотреть ролик swf

Вы можете вращать любой объект по часовой стрелке или против нее на угол в пределах 360°. Это можно сделать как вручную, с помощью инструмента Arrow (Стрелка) введя значение угла вращения на панели трансформации. Положительные значения углов поворачивают объект по часовой стрелке, отрицательные – против.
Можно поворачивать объекты и вручную. Для этого необходимо воспользоваться инструментом Free Transform (Изменение). Манипуляторы в углах рамки служат для вращения, манипуляторы в серединах сторон - для масштабирования. Чтобы поворот производился с шагом, кратным 45°, при перетаскивании манипулятора держите нажатой клавишу Shift.
Для групп, объектных символов, текстовых блоков и импортированных изображений (короче, для всех типов объектов, кроме обычных контуров) вращение выполняется относительно точки регистрации, которая по умолчанию находится в центре объекта. Ее достаточно просто перенести. Для этого надо выделить объект и просто перенести белый кружок, находящийся в центре в любое место. Flash запомнит местоположение точки регистрации, и все последующие трансформации будет выполнять относительно нее. Чтобы вернуть точку регистрации на «законное» место в центре, дважды щелкните на ней.
Чтобы быстро повернуть выделенный объект на 90°, достаточно выполнить команду Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке) или Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки) из меню Modify -> Transform (Изменить -> Трансформация)
Объект можно зеркально отразить по вертикали или горизонтали. Делается это буквально одной командой. Команда Modify -> Transforn -> Flip Vertical (Изменить -> Трансформировать > Отразить вертикально) отражает объекты по вертикали, а команда Flip Horizontal (Отразить горизонтально) из того же подменю – по горизонтали.