9.3. Настройка звука

Прежде чем говорить о настройке звука, разберемся в сущности параметров, о которых дальше пойдет речь.
Если опустить некоторые подробности, то при переводе физического звука в цифровой с определенной частотой измеряется и записывается амплитуда звука. Частота измерения называется частотой оцифровки. Чем больше эта частота, тем точнее будет цифровая запись воспроизводить исходную музыку, но тем больше памяти потребуется для нее. В основном искажения касаются высоких тонов, так как в принципе нельзя измерить звук, частота которого больше половины частоты оцифровки. (Амплитуда успевает совершить одно или несколько колебаний между двумя измерениями.)
Программа Flash способна импортировать звуки с частотой оцифровки 11, 22 и 44 КГц, однако при экспорте можно снизить эту частоту, чтобы уменьшить размеры файла публикации. Можно импортировать в программу Flash звук с частотой оцифровки, не кратной 11 КГц. но при импорте звук будет пересчитан и приведен к ближайшей 11-кратной частоте.
Второй важный параметр звука — разрядность отсчетов. На запись каждого значения амплитуды отводится некоторое количество бит, как правило, 8 или 16. При 8-битовой разрядности весь диапазон звуков делится на 256 (28) уровней. Вместо гладкой кривой вы получите кривую с довольно грубыми ступеньками. При 16-битвой разрядности можно передать уже 65 536 (210) уровней звука. Звук воспроизводится гораздо точнее, но опять за счет роста размеров файла.
Ну и наконец, звук может быть моно или стерео. Монозвук содержит только один звуковой канал, а стереозвук — два: для левого и правого уха. Соответственно, стереозвук требует ровно в два раза больше памяти, чем монозвук.
Звук настраивается в двух местах: в библиотеке и на панели Sound (Звук). В библиотеке выбирается степень сжатия звука при публикации фильма, а на панели Sound (Звук) можно сменить тип звука, создать для него различные эффекты, включить циклическое повторение звука, а также вызвать окно редактирования звука.
Еще один параметр, самый существенный при передаче звука по сети, - это битовая скорость (битрейт). Она отражает степень сжатия звука и означает количество бит, нужное для записи секунды звучания музыки. Чем больше эта скорость, тем больше сжат звук и тем хуже качество записи. Сравнивая битовую скорость звука после сжатия и пропускную способность канала, вы можете понять, сможет ли звук звучать непрерывно в процессе загрузки или его надо сначала весь загрузить, чтобы гарантировать непрерывность звучания.
Импортировав звук и вставив его в кадр, можно затем с помощью панели Sound (Звук) создавать звуковые эффекты за счет ослабления звука. В раскрывающемся списке Effects (Эффекты) выбираются стандартные эффекты:

None (Нет) – никаких эффектов, это значение используется по умолчанию или для удаления заданного эффекта
Left Channel (Левый канал) – звучит только левый динамик
Right Channel (Правый канал) – звучит только правый динамик
Fade Left to Right (Затухать слева направо) – звук в левом динамике затихает, а в правом усиливается, создавая впечатление движения слева направо
Fade Right to Left (Затухать справа налево) – впечатление движения справа на-лево
Fade In (Затухать на входе) – звук нарастает от нуля до нормального звучания
Fade out (Затухать на выходе) – звук затихает от нормального звучания до нуля.

Если выбрать в этом раскрывающемся списке значение Custom (Пользовательский), то можно создать свой собственный эффект, самостоятельно отредактировав звуковые каналы. Чтобы начать «плясать» от какого-либо из стандартных эффектов, выберите его в раскрывающемся списке, а затем щелкните на кнопке Edit (Правка). Подробнее о редактировании пользовательского эффекта см. далее.